第410章 机械化(?)的胜利 (第3/6页)
器上进行不同魔法的连续魔导术式编写输入。
零施法缓冲的优势,在单个魔法或者一些简单的低阶魔法连发的情况下显然是不会体现得太过明显,不过在中级以上,尤其是高级魔法连发的时候却是相当的实用。对于一般的正统施法者来说,释放完一个高级魔法之后为了释放第二个高级魔法而必须承受的缓冲时间,就已经足以让契露丝凭她的手速追上对方在释放第一个魔法的时候领先她的那一段时间间隔了。
而如果说没有施法缓冲这一点为契露丝提供了在连发魔法的时候速度不输给正统施法者的条件的话,那么另外一点施法稳定性则是令契露丝在此之上拥有了在速度上战胜正统施法者的可能。
在利用精神引导的方式来构筑术式进行施法的整个过程中,除了施法的最后一步根据已经完成的术式引导体内外的魔力和魔能之外,其他步骤几乎都是在施法者的精神领域里,依靠施法者的精神力来完成的。显而易见,施法者的精神状态对于施法效果和速度甚至是最基本的施法的成功率都有着极其重要的影响。
这也是为什么会存在“施法缓冲时间”的由来,如果在释放完前一个魔法之后不把那些不必要的影响排除,那么下一个魔法的精神引导甚至都有可能根本无法进行下去。
然而,即使是有“施法缓冲”这一半强制过程的存在,也并不是说连续施法就不会给魔法师带来疲劳。如果把一位魔法师的精神状态最开始的值设定为100的话,“施法缓冲”的存在意义是让魔法师在施展完一个魔法之后降到了60及格线一下的精神力在短时间内恢复到60以上最好是7、80左右的程度以保证下一个魔法能够正常良好地释放,但想要恢复到100,至少在连续施法的情况下是肯定做不到的。
连续施法带来的疲劳感尽管在正常情况下不会令施法者立刻就累到无法施法,但对于施法的速度和精准度等等方方面面都会产生细微的影响。
就拿速度来说,让一个四星级火系魔法师连续释放同一个
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