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第019章:暴走的AI(下) (第3/4页)

心理学专业的叶枫并不是很吃亏,然而作为理论派的他究竟能发挥出多少那就不得而知了,特别在现在的情况下,几乎所有人都是被逼入绝境,谁也没可能手下留情。

    摇了摇头,王尚最后补充道:“你看完邮件之后,就开始游戏吧,这和原本的诡域完全不同,我暂时也帮不了你了。”

    王尚无可奈何的摇头,现在这款游戏已经不是他熟悉的诡域了,可以说原本熟知大致内容的优势已经荡然无存。

    看了看玩家属性列表,原本没有开放的属性系统已经开放,现在每个玩家都有五个基本属性。

    力量:代表着肉体的力量,顾名思义代表着力气的大小。

    体质:能提升生命值的耐受性和恢复能力,说白了就是体质越高越不容易死。

    敏捷:除了代表肉体速度,还影响反应速度和应变能力,当然,都是肉体上的。

    灵巧:影响准确度、精细度,灵巧高的玩家,射击会更准,做精细活也更容易成功。

    ??:???

    虽然有个让人奇怪的问号属性存在,但是前面四个都是很简单直观的属性,王尚现在每个属性都是60。

    按照系统的说法,60是人类属性的平均值,因为每个人的属性只会分档次,而不是具体精确到1,所以大家都是整十的倍数。

    举个例子,比如某个玩家天生神力,那么他的力量可能就被划分到70,或者80这个档次,但是绝对不会是75、76这种数字。

    又比如,假如某个特种兵进入了游戏,他可能四大属性都是80,但是仍旧不可能出现尾巴。

    而四项属性全部都是60,也就是说王尚实实在在的是一个普通人,普通到丢人堆里都找不出来的那种。

    基础属性的作用其实并不明显,因为人物的等级和升级加点的机制,决定了这个游戏的初始属性纯粹是闹着玩而已。

    人物一开始1级,每升1级,所有属性增加5,同时给予10点的自

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