第八章 哥只是个传说 (第3/6页)
“正在分配新手村……”
随着“叮”的一声,四周漆黑的场景开始变得清晰了起来,一个色彩鲜艳的世界,出现在林辰的眼前。
根据游戏经验,最先点开属性面板。
这里是玩家的基本属性,在创建id时会被随机分配。
面板上有四个属性,分别是体质、智力、力量、敏捷。
每个属性会随机分配最高9点属性点,根据林辰三年后的游戏经验,属性点和游戏数据息息相关,但在不同职业的玩家身上却又千差万别。
例如体质。
体质越高,生命值就越多,然而同样是100点体质,放在一个骑士身上,要比在刺客以及法师等贫血职业强上数倍!
100点体质在骑士身上可能会有1000点生命,但在法师或刺客的身上,很有可能只有两三百点生命值,甚至更少。
其中的差距,主要是属性成长不同造成的。
属性成长类似于隐藏属性,在人物属性面板上是看不到的。
只有在刚刚创建id的时候,由基本属性计算得来。
基本属性越高,属性成长就越低。
智力系的基本生命属性一般在4点到9点之间,智力则在1点到3点之间,力量和敏捷基本在8点到9点之间。
基本属性值1点的话,属性成长是最高的,反之9点是最低。
就好比一个力量基本属性是1点的战士,升级后增加了100点力量,攻击力可能会增加500;但如果是一个力量基本属性在9点的法师,增加100点力量,攻击力可能只增加100到50。
这就导致了不同的职业没有办法靠堆属性达到另外一种职业的效果。
力量系基本生命属性一般在1点到6点之间,智力在7点到9点之间,力量在1点到6点之间,敏捷在4点到9点之间。
敏捷系基本生命、智力属性一般在7点到9点之间,力量在4点到
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