第十九章 质疑 (第4/6页)
金秀俊的初始属性明显要比颜梦君的高,你还非得说人家垃圾。
这就好比,你非得告诉别人1比2大一样,人家不说你疯了才怪!
周涛也没有想到峰回路转,原本因为上个视频而人气火热的林辰,竟然反将自个逼进了绝路,非要往死胡同上撞。
“小林啊,不要因为赌气就硬说颜梦君的初始属性极品,难道你当观众都是瞎子不成?”周涛以退为进,故意道。
“就是!”
“这家伙根本不懂游戏,装什么二五八万。”
“下去!”
“快滚回你的嘉宾席去!”
“简直胡说八道。”
……
“是吗?”林辰不急不躁,“那我就问大家一个问题,同一职业,同样的属性点,攻击力和生命值是不是就完全相同呢?”
这个问题一出,不少的玩家就沉默了。
实际上没有人是傻子,也有不少玩家早就看出来自己每点属性点得到的属性和其他人不同,只是面板上看不到,心里也就下意识的认为自己属性和同职业其他玩家属性没有区别。
“其实每个玩家从创建角色起,就有了一个固定的属性成长值!这个成长值是隐藏属性,通常情况下是看不到的,只能从初始属性上计算得来,初始属性越低,属性成长值就越高,往后获得的每点属性点,转化成的实际属性就越强……”
林辰简直就是在颠覆大家的游戏观!
这一点上,《神话》与其它游戏截然不同,因为其它游戏是没有属性成长值的,而且生命、魔法、攻击、速度几大属性,直接在属性面板上显示出来,不像《神话》是隐藏着的。
这就导致了许多玩家对于游戏产生了盲区。
“《神话》的属性成长计算方式极其复杂,而且与等级、职业挂钩,还有职业属性上限,这才导致不少朋友的误解,不过稍后,我会为大家公布详细的属性公式……”
整个游戏的属性
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