第三十五章 哭晕在厕所的英特尔 (第5/7页)
d”。又过了两年,2014年时英特尔公司终于推出了30版本的大杀器——高精度3d光影化妆。
&nb史上第一个有幸在大规模商演中展示英特尔3d光影化妆的艺人,本该是2014年的dy-gaga,她在盟总决赛)的中场休息秀场时耍了一把高科技,震惊了全世界娱乐圈,也巩固了dy-gaga的秀场女王神格。(超级碗的中场音乐秀,被认为是美国每年最高规格的现场秀,这一点好莱坞圈子里都是公认的。)
&nb可惜,本时空有初音集团这个异数横空出世。
&nb既然裸眼3d的先驱已经被顾莫杰折桂,他自然不吝于在这个领域继续高歌猛进,猛力砸钱继续研发扩大优势,顺便把初音娘的最后一点技术潜力剖析压榨干净,把原本属于英特尔公司的一系列后续荣耀统统揽入自己怀中。
&nb于是乎,人类的“3d光影化妆”首秀,也就没有dy-gaga什么鸟事了,被权宝儿机缘巧合夺走了第一次。
&nb所谓3d光影化妆,和原先的裸眼3d相比,最大的差别就是后者只能在背景上投一个多向异形的立体虚影,而前者则可以直接把投影投到真人身上,并且丝丝入扣。
&nb可想而知,这两者的精度要求相差不可以道里计。要隔着百米,在演员脸上投出一个和真正化妆形成的纹身、眼影一样的效果,可比普通裸眼3d难得多了。而且这玩意儿还需要演员的动作绝对精确、否则投影很准,演员站位却错位了,把眼影投到了耳朵上,那可就穿帮了。
&nb当然,要演员动作绝对精准是不可能的。所以技术方一般还有一个后招,就是根据动作捕捉技术、结合演员移动轨迹,以20毫秒(002秒)为单位做出迅速的闭环反馈控制,消除因为演员移动带来的误差——这也是为什么历史上英特尔直到2014年才做出“3d光影化妆”。
&nb裸眼3d的投影
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