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第1120章 打地鼠 (第2/3页)

山大和乔伯娜姐妹一再的努力却因为技术的问题没有彻底的解决掉,本来后台操作之中最为郁闷的地方就是从几十万的数字之中筛选出所需要的特定的几个,亦或是对交易进行处理的问题。而前者已经通过内置的插件完美的解决了问题,找到之后进行任何操作都是很轻松的,完全智能化了,而后者则是彻底的手工操作了,一点想偷懒的机会都没有。所以为此在李亚楠和李之友的强烈建议之下,姐妹两人设计了这个一个小软件,其特点是模仿打地鼠游戏,但是速度要快得多,而且地鼠冒出来的洞口也要多很多,但是有倒计时的限制,每个都是五秒钟,这是基本上处理每一笔订单和交易信息的最大时间范围了,如果超过的话就会造成其他的交易和订单蜂拥而至,可想而知在巨大海量的提示面前不会产生死机的情况是多大。

    以平时来说这种可能性不是很大,但是软件的设计是以海量的交易和乘方的信息涌入为基础的,所以数据那是十分巨大的。

    “好了吗?那么倒计时五秒,开始。”

    随着秒表上倒计时一分钟的启动,布莱尔也开始了打地鼠的游戏,说是玩游戏可是一点都不轻松的,每个地鼠的头顶上都是带着一排交易信息的,需要进行处理的,一般而言只要按动回车就可解决,以至于笔记本最近阶段因为enter键到电脑城进行维修的数量几乎占了总数的四分之一,但是里面也是夹带着一些退订和取消订单之类的信息的,可不是一番风顺的,遇到这种情况就需要进行拷贝信息和将待处理转为处理的形式,而确定按钮在这个时候就彻底的失效了,如果按错的话就会自动融入到订单交易信息之中了,从海量的信息里面想要腾出来的话,那就需要大量的时间和精力才可以办到了。

    不知道这是当时设计系统的时候一个纰漏还是故意而为之的,总之对于一般的店员们来说,在处理这方面的时候十分的仔细和小心,但是也有人性化的一个方面,那就是问号和界面上颜色的差别,而且也可以让一直按动着相同按钮的机械手得到放松,倒

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