第一百一十六章 挨揍 (第3/6页)
。不过接下来,6羽头上的黄金色的圆圈消失了,眩晕效果结束了。
但还没等6羽做出反应,只见女子挥舞着匕,匕表面再次华光一闪,再次扎在了6羽的脑袋上。
其实一般来说眩晕的持续时间,总要比显示的要长上那么少许,而那个增长的时间就是受控者头上圆圈消失的时间,不过o1秒的样子。
而这o1秒正是区分玩家反应力水平高低的重要指标,如果能够在这o1秒内反应过来,那么恭喜你已经有了成为一名游戏高手的潜质,当然只是潜质而已。
每一名游戏高手都是集反应,技术,游戏经验与一身的,反应只是其中一部分而已。
反应力不高,凭借着过硬的游戏技术以及丰富的游戏经验,同样可以成为一名强力的游戏高手,而且比起反应型高玩,技术和经验型高玩往往更难对付。
刚刚从眩晕效果中出来的6羽,还没做出什么动作便再次停在了原地,只是这次并不是眩晕,而是一种较为少见的状态,定身。
普通的控制技能一般的效果都是眩晕,眩晕的效果也非常的给力,受到眩晕效果的玩家,无法行动,无法说话,无法释放技能,总之啥都干不了,只能乖乖站在那里挨揍。
而定身效果不一样,很少有技能可以触定身效果。而且虽然定身效果少见,但其实效果上来说,定身并不如眩晕。
在定身状态下,虽然同样无法行动,但还可以说话,一些不需要做出动作便能够释放的技能还是可以释放出来的,从效果上,定身可以说相当于一个缩水版的眩晕,不过也没有缩水多少,不需要动作指令的技能并不是特别多,而且大多是状态类技能。
不过定身之所以稀有那是原因的。而这个原因在于抗性这个问题上,对于眩晕效果,玩家是可以通过堆抗性来缩短眩晕的持续时间的。也就是说,可能技能描述上说可以眩晕两秒钟,但通过穿戴带有抗性的装备,就可以将所受眩晕效果的时间缩短。这样也就造成了pk时的不确定性
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