第五百四十二章 80级以后的路线 (第2/3页)
“原来如此!”阿尔文恍然大悟,看来他想要击杀十头boss一举达到满级的计划要泡汤了,升级点数的限制,大幅度减慢了。不过这个技能并不是没有好处,一百万的经验足够让81级的经验条缩短一大半了。而因为动态的任务生成系统,所以大部分人的任务不可能会是独力击杀史诗boss这么变态,至少都会给玩家留下一定通过的机会,因此对于大部分玩家来说,传记任务的帮助其实比限制更大,只有像阿尔文这种成天大战不断的人,才可能出现经验过剩的情况。
简单来讲,这是一种平衡,在游戏的后期,缩小玩家升级速度的差距,让他们不至于一瞬间变得天上地下。但是在平衡的同时,有些设计者去又准备了一个加大玩家之间差异的设定——自由技能槽。
所谓的自由技能槽属性栏中没有太多的描述,只是说这个技能完全替代了玩家80级以后的职业技能列表,技能栏槽里的技能可能是通过特殊途径习得的技能,可能是本职业技能的进阶和变异,甚至有可能是其他职业的技能。虽然具体的技能获得方式和限制还需要玩家们自己去探索,但是这种系统的意义却是非常重大的,毕竟并不是每个人都能像阿尔文这样,通过任务获得高位种族的血脉和传承。可以预见的是,在游戏的后期,只要肯下功夫,任何一个人都有可能弄出一套独特的技能树来!
没错,游戏的设计者在四阶的时候为玩家们提供了不同的发展方向,将原本的九种职业,细分为了三十多种,在六阶的时候提供了不同的转职方向,将这三十多种职业彻底分割为不同的职业同时,又引入了更细致的区分,让玩家可以选择的路线达到了上百个。众人原本以为这样差不多也就够了,但是不成想,这个游戏的设计者竟然丧心病狂地将差异化精确到了以每个人为单位!虽然从玩家的数量上来讲,肯定会有出现技能雷同的情况,但就算是那样,这也依然是两名玩家根据自己心意进行的选择。
什么叫尊重玩家的意见,这就是尊重玩家的意见!虽然
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