第六百二十章 贸易计划 (第2/3页)
成型,现在没有必要再急着增添,顺其自然地进行积累就好了。独啸霜林和细雨微微对于装备的需求不大,属于那种有史诗装备当然好,但没有问题也不大的类型。所以之后的几件装备,阿尔文准备主要为普通成员打造。毕竟最近的这段时间,普通成员手中的积分暴涨,如果不能为他们提供一个消费的途径,那么肯定会挫伤团员的积极性。说起来,阿尔文和独啸霜林为了保持众人战斗的积极性,也算是下足了功夫了,每一次任务的积分,都要经过精确的计算,不能太少,让人失去战斗的动力,也不能太多,否则就会出现空有积分却没东西可兑的尴尬局面——只要稍微有点经济学常识的人都会知道那样会引起怎样的后果。
也幸好,冒险团拥有这游戏中最出色的生活玩家团队,能够将材料的价值提升数成,这才保证了这个循环体系的运行。
不过,即便是这样,阿尔文现在依然遇到了一个难题,史诗级装备的随机性太大,有的人要是运气不好,真的有可能攒上几千的积分都遇不到合适的。而史诗级装备的稀缺,几乎可以说是永久性的问题,因为在这款游戏中,史诗级的材料是不能以任何方式量产的,就算阿尔文把整个失落之地刮一边,史诗级的装备都不可能会有富余。所以要解决这个问题,那就只能是通过贸易了,事实上,阿尔文和蕾娜还有伊凡之前已经进行过一些小规模的交易了,不过要单靠着两个公会,还是不足以消化冒险团的全部产出。
是时候,和空岛联盟中的其他公会加深一下合作了!阿尔文在心中有了定计之后,拨通了独啸霜林的私聊……
剩余的材料,阿尔文大致进行了一下分割,足够他再打造三把武器和两件防具,具体的蓝图还要仔细设计一下,不过大方向是不会变的,武器尽量为近战职业打造,属性当然也是加近战技能和力量为主,毕竟玩家打不过怪物,大部分情况都是在这个地方卡住的。防具的话,就要以抗性之类的减伤效果为主了,毕竟冒险团有马踏长歌,堆血量的意义不大,其次就是主动技能或者
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