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第七十二章 疯狂的敛财 (第3/4页)

到大量玩家的反对,认为这是拉开了玩家之间的等级差距。有钱人大可每次升级都兑换双倍经验,甚至多倍经验,但没钱的普通玩家只能老老实实慢慢升级,这对普通玩家太不公平。

    不过很多高等级玩家,对此却极为欢迎。毕竟换算下来,他们并不吃亏。没有人是傻子,都会计算。2小时点卡换双倍经验,那平常一小时杀怪就能打出2小时经验来,而自己总共出了3小时的点卡钱,和1小时的上网费。如果没有推出这个兑换系统,平常要杀出2小时怪的经验,就必须打2小时怪,外加2小时上网费,这样算下来,几乎一样。而且玩家的疲劳度却会大大减轻。

    当然,后面的3倍经验、4倍经验,就算有钱的玩家也不乐意去兑换,性价比太不划算。这个时代没人是笨蛋。

    在各种高级玩家或者分析人士的分析下,强烈的反对声音慢慢降低,游戏中兑换的人数也日益增多,当然绝大多数玩家兑换的都是双倍经验,3倍经验只有寥寥无几的几名玩家兑换尝尝鲜,至于四倍至今还没人去兑换。

    不过玩家虽说心中已经接受点卡兑换经验的事实,但免不了总爱上官网骂”第二世界“黑心,特意将升级设定的这么难,来剥削玩家。

    针对玩家的咒骂,林风嘿嘿一笑。无商不奸,商人如果不奸诈点,怎么能赚到钱。而且玩家没有计算到的是,兑换了双倍经验就真的能一小时达到双倍经验吗?

    不能,绝对不可能。游戏中杀怪难免会碰见pk等意外,就算你不主动去pk人,别人也不主动pk你。就算你不pk人,别人也不pk你,但不代表你朋友不pk,朋友喊帮忙pk,难道你不去参加么?还有行会pk,这更是要参加。何况《传奇》里还有最严重的圈地杀怪行为,这更是要pk。

    《传奇》就是一个以武为尊,实力决定一切的世界,pk是主流。何况林风很阴险的设定了兑换双倍经验后的光环系统,根据兑换经验倍数不同,人物身上的光环颜色也不同,效果也不一样。

   

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