第二百七十一章 傲慢和偏见 (第3/6页)
网游市场都属于二流,甚至接近三流。但正如开发了《quake(雷神之锤)》的总裁卡马克所说——游戏的背景就像a片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。
一个游戏只要能够吸引住玩家持续玩下去,便是一个成功的游戏。
《传奇》给“第二世界”带来了绝对丰厚的利润,这是所有人无法质疑的。或许自己一生都无法再开发出比《传奇》更为卖座的游戏,但有一部《传奇》足矣。——崔明则的心声。
“《劲舞团》第三季度为公司带来120万美元净利润。”崔明则说完,看向第二游戏开发部部长裘新。
“林董,自从公司和‘valve’合并后,我们已经解决了3d引擎技术,而且对3d网络游戏有了新的理念。我们现在使用的3d引擎是原‘valve’公司根据《quake2》的引擎研发而来,并不过于追求华丽的画面,而以画面的爽快和流畅为主。由于此前的一些地图场景已经完成大半,一年内《剑侠情缘online》就能上市公测。”裘新自信的说。
这段时间由于受困3d引擎影响,他这个第二游戏开发部进度严重落后,这让裘新每次开会都有点抬不起头。这次公司吞并‘valve’后,受到实惠最大的就是裘新的第二游戏开发部。有了《反恐精英》已经成熟的3d引擎,他们开发的进度远远超过预期。而且,“valve”的3d引擎概念,也避免裘新过于追求画面华丽,而产生的思维逻辑误区。
武侠类网游,追求的就是打斗之间的酣畅淋漓的爽快感,画面华丽固然好,但在游戏爽快感和画面上,裘新听从了敏武李的建议,选择画面的爽快和流畅,让玩家充分享受畅快的打斗乐趣。
林风点点头,这次第二游戏开发部总算有点成绩了,不枉投入那么多钱。
第三游戏开发部吴刚,曾开发了国内第一款即时战略游戏——《血狮》,不过自从成为第三游戏开发部部长之后,《植物大战僵尸》受到游戏生命周期限制,每况
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)