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第三百五十六章 英雄无敌4的前途 (第2/5页)

一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么,我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。

    “我想应该平衡性和传统的六面网格战旗回合制。”乔万坎赫姆想了想说。

    “不错,既然是回合制策略类游戏,你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对3》开始接触游戏,你猛然间将《英雄无敌4》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。”林风说。

    乔万坎赫姆皱了皱眉。

    “其实,你在画面上依然保持2d,只是让画面更加华丽一点就行。在城镇设计,英雄设计,兵种设计上更加平衡、更加完美,这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情,你不如在这方面下苦功,不必在游戏画面上进行颠覆性尝试,那样逐本求末,得不偿失。”林风说。

    乔万坎赫姆听完,仔细思索一番后,点头表示信服。的确,回合制策略类游戏,玩家追求的本来就不是画面上的华丽,而是游戏性。2d画面已经能很完美的诠释游戏,何必追求3d。3d的自由度的确更高,但不是现在。

    见乔万坎赫姆接受自己的意见,林风也松了口气。这可是受千万玩家追捧的神作,要是做烂了,可就真的糟蹋了。

    “对了,在开发时,你多考虑下玩家联网。现在是网络时代,玩家联网很多都是通过网络,不大可能坐在一起,这方面要更加方便简洁一点。”林风提醒说。

    乔万坎赫姆点点头。

    随后,林风命吴兆浦联络记者,下午3点召开新闻发布会。宣布原3do著名的nwc游戏小组加盟,同时还要开始宣传《世界大战》,当然,还有春节前的重点——第二世界第一届玩家年会。

    众多记者听闻林风要召开新闻发布会之后,下午2点就早早的到了新闻发布厅等待林风。林风刚刚从美国回来,就立刻召开新闻发布会,无疑肯定有重大新闻宣布,尤其昨天随林风一起回国的十余名外国人的确值得怀

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