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第三百九十九章 败者付费制 (第2/5页)

。除了买来名声和游戏版权外,“第二世界”并不能赚取多少利润。但不料“第二世界”这个“格斗大赛”的推出,还有这个“败者付费制”新奇收费制度,恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。

    尤其格斗游戏流行十余年,到如今依然充满活力,“第二世界”此后就算不开发任何游戏,仅靠这个“格斗联赛”就能长久存活下去。这点,更是让其他网游公司深深嫉妒的。

    何况,让众人更为惊骇的是,这还仅仅是国内的收入。“第二世界”一旦将其推广到全球,各国举行“格斗联赛”,在年底进行全球格斗大赛,想想全球格斗玩家的数量,众多网游公司均是一声叹息。而“第二世界”绝对有将其推广为全球的技术和能力。

    还有街机游戏市场,还有各大家用机游戏平台,“第二世界”收购了“snk”后,都可以涉足,这又将是一笔巨大的利润。

    为什么我们此前就没想到这个计划!——众多网游公司老总纷纷抱头狂呼,但现在等“第二世界”推出,他们再去搞已经迟了。而且格斗游戏界最为璀璨的一颗明珠——snk,已经被林风拿下。如今还剩下的只有卡普空的《街头霸王》,但《街头霸王》十年前红遍全球,如今却已经势微。

    现在的格斗游戏界,已经是草雉京、八神庵、不知火舞等人的天下!

    当然,这个“格斗联赛”并不是没有瑕疵,最为关键的便是玩家如何游戏?这是格斗游戏,如果通过键盘控制,不仅操作太过繁琐,而且极为不方便,更没有手感。这也是制约格斗游戏网络化的最大限制。没有流畅的操作手感,再好的格斗游戏都是渣!

    不过不少游戏手柄制造商却看到商机,几百万人的购买力,足以让任何一家游戏手柄制造商发财致富。一时之间,国内涌现大量游戏手柄制造商,准备瓜分这块即将到来的蛋糕市场。不少游戏制造商更是纷纷打出“‘格斗联赛’专用手柄”、“‘格斗之王’王者手柄”等标语,忽悠购买心切,等着游戏的玩家。

  

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