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第四百三十七章 服务器的承受力 (第2/5页)

  “在游戏设定中,所有玩家都将能参与到岳飞将军抗击金朝,收复失地的战斗当中,并且玩家将在游戏中有能力改变历史进程,决定岳飞的命运,宋朝的命运,金朝的命运。因此在大型会战之中,玩家可以进行善与恶的选择,这就是我说的善恶系统。”裘新说,“《剑侠情缘之精忠报国》当中,十大门派共分为正义、邪恶两种。玩家将有机会选择这两大阵营当中任何一个。”

    “协助岳飞抗金的玩家就是正义玩家,协助金朝侵宋的玩家就是邪恶玩家,两大不同阵营,让玩家产生对立,进行彼此pk。并且双方不同阵营的玩家彼此pk时将能获取功勋值,积累到一定军功将能获得军职,在大型任务中率领其他玩家参与会战。”裘新说。

    林风一听,暗自点头,这点就和《魔兽世界》里联盟和部落两大阵营一样,避免了如今的网络游戏市场玩家互相胡乱pk的情况,裘新只是将这个独特的阵营系统提前弄了出来。但无疑,会让所有玩家更加投入。

    “不过,裘新,对于大多数玩家来说,恐怕都会协助岳飞,而不会去协助金朝,这样恐怕在阵营选择上,玩家数量会失去平衡。”林风皱眉说。

    “呵呵,老板,这点我们事先也考虑过。因此在玩家登陆游戏,选择十大门派时,便划分了两个阵营。少林、武当、峨嵋、昆仑、丐帮为正义一方,唐门、天王帮、翠烟门、天忍教、五毒教则为邪恶一方。至于玩家数量不对等,这也是在所难免,不过我希望老板能将其推广为亚洲版,进行亚洲互联。这样,有了大量国外玩家的加入,相信两大阵营玩家数量将不会差距太过巨大,而且也更能吸引玩家的投入。”裘新笑说。显然,他在设定这个游戏时,并计划到推出亚洲互联。

    林风点点头,如果推出亚洲版,进行亚洲互联,恐怕除开中国大陆之外,其他地方玩家将会选择邪恶阵营(其亡我华夏之狼子野心,从不曾破灭)。显然,裘新早就计算到这一点,或许他起初这样设定时,便想借游戏的手,来完成一次历史的“复仇”。

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