第四百六十五章 独特的武侠战斗系统 (第6/8页)
玩家在战斗时,不但能选择攻击敌人身体部位,还能选择每招附加多少内力,而内力附加多少也决定玩家每招的攻击力。而且根据攻击部位不同,所产生的伤害效果也不同,连带的受伤影响也不同。
比如攻击头部,伤害加成最大,攻击颈部伤害伤害加成其次,但会造成对方一些异常状态(如头昏,发晕等异常状态,影响攻击和防御),攻击四肢则可能让对方丧失某个受伤部位的活动能力。这灵活多变的攻击方式,让“杀刚狼”大呼过瘾,从来没有一款网游的攻击方式如此多变,这让“杀刚狼”有种在玩格斗游戏的感觉。
而更让“杀刚狼”吃惊的是防御功能。以往网游所谓的防御,只是比拼谁的装备防御力好,谁的血厚,而在《剑侠情缘之精忠报国》中,玩家在受到攻击时,可以选择多种方式进行防御。比如利用轻功快速躲闪,或者利用招式来防御,或者利用护身真气硬抗,有多重选择。而这多重选择也让习惯了比拼装备数据、比拼人物血厚来硬抗的“杀刚狼”,在最初极为不习惯,但一旦习惯之后,却深深为这个设置叫好。
攻击的多变性,防御的多重性,让整个游戏的战斗系统变得精彩纷呈,让本以刺激的战斗更加惊险、刺激,也更令人沉醉。
感觉过瘾的不止“杀刚狼”一人,其他游戏玩家也纷纷有这种感觉,玩的是大呼过瘾,也让其他没能进入游戏的玩家看的眼都绿了,从来没有听说过还有这么独特的战斗方式,但的确让人喜欢,不,应该说让人着迷。这样的战斗方式不仅体验了玩家武功的重要,也体验了玩家的操作水平,几乎将两者完美的融合在一起,这种游戏不玩,是要遭天遣的!
还有,玩家使用的招式都别具一格,带着浓浓的中国武侠风格和各门派招式特点,绝对如《剑侠情缘之精忠报国》官网宣布的“全新的武侠战斗系统”那样,绝对的武侠战斗风格,而不是西方魔幻战斗风格。尤其玩了《剑侠情缘之精忠报国》,再去玩其他西方魔幻类网游,简直就感觉那是野蛮人在打架,
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