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第四百七十一章 440倍的差距 (第2/6页)

议和那声声惊叹,众多中国记者便从心里感到自豪。这是第一次,在和国外记者同时采访it行业时,中国记者首次昂首挺胸,带着一丝藐视的眼神看着这些外国同行。

    什么!不相信中国有游戏公司?我告诉你,那是以前,现在中国有了“第二世界”。

    什么!说中国游戏公司制作游戏差,我呸,告诉你,那是以前,现在有了“第二世界”。

    什么!说中国游戏赚不了钱,丫的,谁说的,砍了他!临死前告诉他,那是以前,现在有了“第二世界”。

    在众多中国记者兴奋,外国记者迷茫和不解之中,林风和吴兆浦到了新闻发布会厅现场。俩人刚到新闻发布会现场,众多中国记者便一阵掌声。不为别的,只为这次“第二世界”创造了网络游戏史上的绝对技术革新,为所有中国游戏公司争了面子,也为中国人争了面子。

    至少现在再走出去,和人谈起游戏公司时,美国玩家说自己国家有“ea”,日本玩家说自己有“任天堂”,欧洲玩家说自己有“育碧”,现在中国大陆玩家也能挺起胸膛说——我们有“第二世界”。

    林风轻轻一愣,尔后微微鞠躬,向鼓掌的中国记者表示感谢。

    “各位,首先在此我代表‘第二世界’所有管理层和员工感谢大家出席今天的新闻发布会,谢谢你们。接下来,就由吴副总为大家介绍昨天《剑侠情缘之精忠报国》的实际运营情况。”林风说完,吴兆浦轻咳一声,接着发言。

    “2002年,5月23日,晚19点,我公司自主研发的大型3d角色扮演类网游——《剑侠情缘之精忠报国》正式开服,首次开服同时在线人数达到10万在线玩家,20点整,达到15万在线玩家,20:30分,达到17万在线玩家,截至到目前为止,最高在线玩家17万人,平均在线玩家17万人。”吴兆浦简短介绍。

    众多记者虽然早知道这个数据,但此刻从吴兆浦口中说出,依然一阵吸气声。最高在线17万,平均在线17万,也就

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