第五百一十一章 周转一亿的策划 (第2/7页)
,但其房间的装饰品,从窗帘,桌椅,沙发,墙纸,灯饰,电视等等,足足有1万5238件,每件装饰品的价格从最便宜的1元到最贵的88元,价格不等。”崔明则兴奋说。
众人一阵惊骇,如果真的这个《劲舞团之浪漫满屋》的场景能够吸引玩家购买,将会再次创造一个惊人的利润点。这可远不是出售明星仿真玩偶和衣服的利润可比。尤其装潢起来,更是一个无底洞。
当然,唯一的前提是,要让玩家甘心掏钱购买这些场景。
“呵呵,为了促使玩家购买这些虚拟房屋和虚拟装饰品,我给予所有明星仿真玩偶一个‘愉悦值’。如果虚拟明星的‘愉悦值’高,在玩家游戏时,明星将能自动弥补玩家的失误操作,并且我还为每位明星增添了独具个性的梦幻舞步,而这一切都要明星的‘愉悦值’来配合。相反,如果明星的‘愉悦值’低,非但无法跳出绚丽的舞步,也将会增加玩家的操作难度。而我为每位明星的‘愉悦值’增加了四个表情:开心(拥有此状态的明星将能自动跳出最绚丽的舞步,标志是明星脸上将出现大大的笑脸),微笑(拥有此状态的明星能偶尔修复玩家错误的操作,标志是明星仿真玩偶脸上淡淡的微笑),沮丧(拥有此状态的明星,偶尔会自动跳错舞步,标志是明星玩偶脸上沮丧的表情),灰心(拥有此状态的明星,将会频频跳错,标志是一脸不情愿的表情)。”崔明则说。
“而每个虚拟明星玩偶的喜好我都是根据各个明星的真实资料所修改,并且不准备出攻略,将由玩家自行摸索,去摸索如何增加明星的‘愉悦值’。”崔明则握拳说。
众人听完,一阵沉思。不过良久之后,不得不佩服崔明则的这个构思。这四个表情,不但增加了游戏的乐趣,也增加了一定的养成游戏的成分在里面。每名玩家需要通过搭配不同房间的布局,来取悦明星,这就是养成类。但无疑,这是一个非常有趣的构思,而且足以吸引玩家投入进去。尤其《劲舞团》的玩家,大多都是女玩家,女粉丝,这点自然更加吸
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