第五百二十六章 《真人快打》 (第5/6页)
名字也太陌生了,林风从来没听说过。“重生”前自己可是标准的游戏迷,虽然还谈不上“骨灰级”,但也算是“资深人士”了,不应该没玩过这款《mortal-kombat》游戏,就算没玩过,也应该听说过。
仔细回味一番后,林风拍了下大腿,原来是它!
《mortal-kombat》是其英文原名,大多数中国玩家都不知道,不过说起它在中国的译名,林风相信所有中国玩家应该都知道,它就是鼎鼎大名的——《真人快打》(或者叫《魔宫帝国》)。(目前一共出了4代)
提起《真人快打》,林风心中就一阵兴奋,不,甚至说有点疯狂。
《真人快打》92年上市,上市之初这款游戏其实并不受欧美游戏界专家的看好。《真人快打》以真实人物作为格斗角色出场,格斗风格也是独树一帜,在当时显得有点另类。而且这款游戏以血腥、暴力著称,暴头、断肢等画面当作卖点,很多专家甚至断言将会是一款“扑街”作品。
不料,事情却却出乎意料。上市一周便打破当时的格斗游戏销售记录,达到惊人的周销售200万份。尤其备受专家批评的过于“血腥、暴力”的画面,非但没有受到玩家的抛弃,反而对其格外热衷,甚至爱不释手,一时之间,涌现无数《真人快打》的游戏迷。
林风并没有在街机上玩过这款游戏,主要是游戏太过暴力、血腥,当时在亚洲各国几乎普遍受限制,许多街机厅根本不准运营这款街机游戏。林风玩到这款游戏,还是在“任天堂”的“sfc”(国内玩家爱称“超任”)上玩过。当时,林风和同学们杀的是天昏地暗,全身热血沸腾。
林风记得《真人快打》有个非常独特的设定,每次到游戏快要结束时,胜出的玩家便可以决定输的一方玩家人物的下场。可以选择放过对手,也可以选择一脚将对手踢飞,甚至血腥的暴头,或者打碎身体等残忍的胜利画面。
林风当时比较喜欢挖心脏!直接最后一招挖出对方心脏!当时
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