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第五百九十五章 股神的传家之宝 (第2/7页)

这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。

    在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“qq”市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。

    第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的300万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“qq”的霸主地位,加上《qq农场》的火爆,这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《qq农场》和《植物大战僵尸》的精华,加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。

    《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的fsh游戏,只不过画面更加简洁一点,基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有87m。至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3”的电脑,除非遇见超过30名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。

    而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜(不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死)之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临18-24名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。

    在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。

    至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《qq农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。

    唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时,系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及

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