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第六百三十四章 勤能补拙 (第3/4页)

平均在线只有107万(少中国一半不止)的国家,却拥有和中国相差无几进入“精英服务器”的人数,不得不说,作为《拳皇》诞生地的日本,的确高手如云。

    “至于积分第一名也是中国玩家,名叫‘网络推手’的玩家;第二名则是日本玩家,名叫‘洋白菜’的人;第三名也是中国人,是一位名叫‘准提道人’的玩家。”吴兆浦兴奋说,全球排名三甲当中有两名中国玩家,这多少还是令人感到兴奋的。

    林风淡淡一笑。论网络游戏,中国玩家的实力还是非常可怕的。毕竟中国玩家可以长时间泡在游戏当中,并且有时间去研究,就算一人研究不出来,但大家一起研究便能摸透一款游戏的规则。所谓一人技短,二人技长就是这个道理。再难的游戏,只要有时间,有人去研究,就会被摸透。

    这次真正出人意料,但又在情理之中的还是众多“第二世界电子竞技冠军联赛”的职业选手,本来这些职业选手平常还是自负甚高的。毕竟平常偶尔在《拳皇online》上挑战,磨练一下技术,或者寻找赢的快感,增强自信心时,也发现大多数格斗玩家的水平和职业选手还是有一段距离的。

    因此,原本认为这次的“精英服务器”资格,应该还是他们这些职业选手的天下。至少排名靠前的应该都是他们这些职业选手。

    不料,最终结果出炉,职业选手进入“精英服务器”的仅仅只有3人。可“第二世界电子竞技冠军联赛”总共有18家俱乐部,有两个格斗类游戏(《拳皇》和《街霸》),平均下来,一家俱乐部有9名职业选手。18家俱乐部便是162人,这162人都玩了《地上最强》,但最终却只有3人入局,18%的晋级率,和普通玩家没有区别,这无疑是让这些职业选手大丢面子。

    但通过赛事分析,这些职业选手输的不冤。《地上最强》除了技术外,等级,装备,技能也是至关重要的。这些职业选手由于平常要将大部分时间花在训练上,因此玩《地上最强》只能用闲余时间,自然比不了每天

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