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第七百一十章 金币兑换 (第3/5页)

在这上面盈利,甚至还会赔钱。”吴兆浦担忧说。

    众人也是一阵点头,吴兆浦的话也说出他们的心声。现在《传奇》里面的财富分配并不平均,最穷的玩家每天修理费用都不知从何而来,最富的玩家却能在游戏里用9999金币在地图上摆出任何形状截图来炫富,这种情况下,如何制定兑换比例。兑换比例高了,普通玩家要抗议,兑换比例低了,高等级玩家的金币势必将冲击“传奇主题公园”的金融系统,甚至会对“第二世界”财政造成巨大冲击。毕竟游戏里面的钱,是可以无限“刷”的。

    不过虽然有这么大的缺陷,但如果能够制定一个非常好的兑换比例或者规则,那倒的确是一个好点子。毕竟玩家兑换了金币,就一定会到“传奇主题公园”来游玩,到时就算玩家在“传奇主题公园”不花钱,但在其他地方(比如游玩楚市,购买大量纪念品或者玩偶手办之类)总会花钱,而且也能提升楚市的人气。

    对于众人的担心,林风自然早就考虑到,这次提出来也是看看众人还有没有更好的建议。

    “老板,我觉得可以通过降低游戏当中暴率来限制金钱的产出,然后推出一系列装备升级、武器升级系统来消耗玩家现阶段手中的金钱,还可以推出坐骑系统,来消耗玩家手中的金钱,等玩家手中金钱消耗差不多之后,再推出金币兑换系统。”崔名则沉思良久之后,提议说。

    众人连连点头,觉得这个提议不错。不过仔细一想,又发现这其中也还是有许多变数。比如暴率降低后,玩家是否会抗议?还有,这些新增的类似装备升级、武器升级系统,对拥有大量金钱的玩家来说,真的能消耗掉他们手中的金币么?如果消耗掉了,却打造出几个“无敌”的玩家出来,那对游戏又是一种损害。还有

    会议室内,一时之间针对林风提出的这个金币兑换系统争论的不可开交,是公说公有理,婆说婆有理,而且在座的都是精英人士,也都饱读诗书,随便一个论点都能引经据典,说上半天,结果一番讨论下来,谁也说服不

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