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第八百零一章 完全免费 (第1/5页)

    《虚拟人生》8月8日公测!当这个消息传出之时,所有网游公司都是心头一震。如今国内的网游公司,生存环境之恶劣,外界几乎无法想象。

    根据2003年7月1日,中国互联网络信息中心(nic)在京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”,中国目前网民总数已经超过9400万人,其中网游玩家超过1200万人。

    1200万名网游玩家,按每人一年为网游消费120元计算(每月10元),那便是144亿人民币。这还只是最保守估计,实际上一名玩家绝不可能每月只消费10元在网游上,根据“第二世界”提供的数据(并不准确,只是一个预估,实际上不止这个数,而且没有计算腾讯游戏的利润),每月一名玩家平均花费在网游的金钱是325元人民币,这一年便是468亿人民币。

    468亿人民币的市场份额,看上去很多,但实际上其中超过80的利润被“第二世界”拿到,其余20,则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去70左右,其余十多家网游公司分享这20中的30,简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷,“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山,其他网游公司几乎都是含泪在经营,只求哪天能够时来运转。当然,众人也是在等待,等待“第二世界”犯错,也是在等待国内网游用户群增多。只要这个市场大了,“第二世界”再怎么“穷凶极恶”,他们也多少能有点汤喝。每每想到此,众多网游公司都是一把鼻涕一把泪,心中苦楚不知向谁诉。

    但如今,就在众多网游公司艰难求存时,“第二世界”再出大手笔,推出《虚拟人生》,第一款全球同时公测的网络在线游戏。这对所有网络游戏公司来说,都是一个打击。

    该死的,你还让不让人活?——众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后,第一反应均是齐声暗骂。现在《虚拟人生》公测,其后还有《英雄无敌online》的公测,还有外界一直盛传的

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