第八百一十七章 内鬼是谁 (第2/5页)
也太不可思议了。《虚拟人生》也太赚钱了,简直是在抢钱!
望着台下众多惊骇的说不出话来的记者,陈晓薇一脸得意。此前外界对《虚拟人生》的广告代替网游传统收费模式都看不上眼,现在知道《虚拟人生》的赚钱厉害了吧!7天便搜刮了2300万美元,有什么游戏比它更赚钱!
不可能!——正在关注这个新闻发布会的索尼总裁霍华德-斯金格猛的拍下桌子,他无法相信《虚拟人生》能这么赚钱。但事实却又摆在他面前,让他不得不相信。
7天310亿次点击,赚了2300万美元,平均每次点击为“第二世界”带来000075美元的利润。这个点击分配利润并不高,甚至远不如一些搜索引擎上链接的广告所产生的利润分成,但能给“第二世界”带来这么丰厚的利润,只能说,《虚拟人生》的玩家实在太多了。
难道那些厂商就可以承受如此高的广告投入么?——霍华德-斯金格有点无法置信。
7天2300万美元,238家厂商,平均一家分摊966万美元的广告成本,那么一年便是502万美元的广告投入。这绝不是一个小数字,但这些厂商就真的可以承受如此高的广告投入么!
如果诺基亚,联想等公司老总在霍华德-斯金格面前,就会立刻告诉他,这个广告投入非常值得。因为这个广告投入不是像传统的媒体广告那样,在电视上采取疲劳视觉轰炸,让电视观众在潜移默化、不堪其扰下深深记住。相反,在《虚拟人生》里面,玩家是主动点击广告,主动要求点击广告,以此来获得广告奖励的游戏币。这个效果和传统媒体的广告效益是无法比拟的。
尤其这些广告奖励上,不少都是有关各大厂商一些相关品牌的历史文化,这七天的接触下来,不少玩家已经对不少厂商的历史文化极为熟络,几乎张口就可以吐出不少厂商的历史文化。试问这种情况下,各大厂商如何会不高兴!这种情况下,厂商宁愿多付点钱,毕竟这培养的可是忠实的客户群,未来都将成为
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