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第九百七十六章 第二世界进度条 (第2/5页)

。同时,各大游戏公司也开始计划着推出各自的网络游戏。

    比如“史克威尔-艾尼克斯”公司准备推出《最终幻想online》,“ea”准备推出之前搁浅的《模拟人生online》和“第二世界”的《虚拟人生》抢占市场,还有“育碧”的《足球经理》系列也将推出网络版,可以说,众多游戏公司现在是磨拳擦掌,准备大肆入侵网游界,去挑战“第二世界”的统治地位。

    虽然目前来说,单机游戏市场的利润也极为客观,但随着互联网的发展,单机游戏也逐渐在走向没落,也开始逐渐向网络游戏发展。现在几乎所有单机游戏都支持局域网对战,就是一个苗头。毕竟互联网的优势还是显而易见的,是所有游戏公司所无法忽视的。这种情况下,众多游戏公司自然想要进军网游界。

    何况再不进军网游界,等林风再在网游界“独自去偷欢”几年,恐怕到时网游界就没有其他游戏公司的立锥之地了。尤其一旦林风要是真的能够将“imax”技术家庭化,平民化,那时真的将要一统游戏界了。趁着林风还没有研发出“imax”家庭化,平民化技术,趁着林风的触手在国际网游市场伸的还不够长时,众多游戏公司自然要趁机圈地,保证自己未来能够在网游界有一席之地。而不是看人脸色行事。

    面对如此多强劲的对手挑战,林风自然不会束手就擒,一心研发“imax”技术。如果真的如此,那无疑是闭门造车。就算到时“imax”技术实现突破,如果到时没有市场可以利用,或者其他公司开发出类似的产品,就算性能不如“imax”,但占据着市场份额,依然可以挤垮林风的“imax”。

    现在,林风就要圈地。继续圈地,让全球游戏界,都看向中国,看向“第二世界”,让全球玩家期待“第二世界”的游戏,“第二世界”的“imax”技术。

    目前,“第二世界”可以走向全球市场的只有三款游戏。第一款,是目前正在运营的《虚拟人生》,这款休闲娱乐游戏,目前在线人数

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