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第九百七十七章 虚拟货币统一 (第5/6页)

”一家独大,其余公司都只有苟延残喘的份。除了“网易”聪明的扒上了“第二世界”这列高速火车,“巨人集团”有先见之明的选择和“第二世界”融资以外,其余网游公司算是彻底沦陷,无论开发什么游戏,都遭遇到市场无情的冷漠待遇。

    弄得众多网游公司,只能在饥肠辘辘和半饥半饱之间徘徊。但好歹众人也还能有口饭吃,多少还能生存,甚至赚点“白菜钱”,毕竟“第二世界”的游戏虽好,但并不全面,不少玩家玩腻了总会玩的新鲜的,哪怕这款游戏本身品质并不出色,但不妨碍玩家的“列鲜”心里。

    可林风这个“虚拟货币统一”计划的出现,“第二世界币”的推出,无疑是彻底将这些网游公司送上了断头台。要知道,一旦“第二世界币”正式推出,玩家可以在不同游戏之间自由兑换虚拟游戏币,那到时玩家就不会轻易抛弃一个游戏,就算抛弃也会将其身上所有值钱的东西兑换之后再抛弃。而这个时候,抛弃了也不会这其他游戏公司“猎鲜”,反而还是会在“第二世界”旗下的诸多游戏当中徘徊,寻找符合他们目前心情的游戏。这无疑,彻底断了其他网游公司的后路。

    当然,更为令这些游戏公司绝望的是,这次林风还将“腾讯”拉入这个“虚拟货币统一”计划当中来。玩家在“第二世界”当中兑换的游戏币,可以兑换成“q币”,并可以直接参与到“腾讯”旗下的任何一款在线小游戏,并且进行升级会员,或者充黄钻、蓝钻,或者购买“qq秀”等服务,当然,同时“q币”也能兑换成“第二世界”的任何一款游戏的游戏币,进行游戏。可以说,这次林风直接将“腾讯”和“第二世界”捆绑在一起。

    以目前“腾讯”在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率,加上“第二世界”在游戏界的地位和影响力,以及玩家心目中的形象,这次两家公司联手打造“第二世界币”,是标准的强强联合,是一种垄断虚拟世界的联合。

    在这般情况下,诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存

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