第九百八十三章 左右为难 (第4/6页)
币,然后通过汇率兑换成“q币”,然后再兑换成“欢乐豆”,来玩各种游戏。这无疑就形成了一个循环,一个对“第二世界”和“腾讯”有利的良性循环。
要知道,无论何种网络游戏,随着玩家的级别提高,物价都会开始慢慢上涨,比如“第二世界”现在旗下的《传奇》,物价就已经非常高了,通货膨胀的太厉害了,导致物价太高,对游戏发展并没有好处。现在无疑就能通过这来平衡。
这能给“腾讯”带来大量人气。尤其可以促进旗下的棋牌游戏的人气,以此来冲击此前棋牌游戏的统治者——“联众棋牌游戏”,可以说,这次“虚拟货币统一”计划,最直接的受害者便是“联众棋牌游戏”,本来林风推出“腾讯棋牌游戏”之后,“联众”就大受影响,现在又推出“虚拟货币统一”计划,更加雪山加霜,几乎面临覆顶之灾。
当然,这不仅仅是“腾讯”获利,“第二世界”获得的利润更大。
“qq”注册会员全国超过2亿,最高在线超过6000万,这是一个相当大的资源。尤其其中一半以上是从来不玩游戏的,不过现在推出“虚拟货币统一”计划之后,不少人抱着反正不花钱的心态兑换了一部分“q币”进入游戏,进去体验一番。
其实“第二世界”游戏都是吸引人的,尤其对于那些从来不曾玩过游戏的玩家来说,这是有相当大的诱惑力的。他们之前之所以从来不玩游戏,那是因为本能的抗拒,认为游戏是洪水猛兽,会让人沉迷,而且很花钱。但现在却可以免费兑换,通过“q币”兑换,那就不花钱了,自然可以尝试下。尤其林风旗下的所有游戏,都可以通过游戏币来购买点卡。
在这个强强联合之下,“第二世界”旗下国内在线玩家人数是呈指数上升,尤其不少此前从来不曾玩过游戏的玩家的加入,一旦接触到游戏之后,将会更加疯狂。这自然让所谓的“反垄断联盟”嫉妒。
现在,他们旗下的游戏在线人数是如坐升降机,直线下降。毕竟在他们这,同样的付出,
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