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第1308章 未来注定的疯狂 (第1/5页)

    《魔兽世界》有多火?

    现在是北京时间,2004年4月28日,下午18:00整,《魔兽世界》全球最高在线率已经突破6000万人次。虽然此前由于《疯狂农场》的火爆,最高在线率达到6570万人次,但是那毕竟只是一款休闲网游,在大多数游戏媒体和诸多游戏公司看来,《疯狂农场》虽然替“第二世界”每年带来数亿美元的纯利润,但是其并不能真正算一款大型网络游戏。

    其所谓的最高在线率自然也就作不得数。这就好比“icq”和“qq”的在线率一样,有意义么?没有!因此大多数游戏公司并不承认《疯狂农场》的这个6570万人次的全球最高在线人数记录。当然,紧随其后的也是同样出自“第二世界”的《虚拟人生》的4000万在线玩家记录,这是所有游戏公司都无法无视的一个记录,也是一个让人蛋疼的记录。

    4000万玩家在线,这每天得赚多少钱啊!虽然《虚拟人生》是一款完全免费的网游,但是其在游戏内植入广告的作法却为“第二世界”带来更丰厚的回报。——每当想到《虚拟人生》的玩家每天为林风创造者数百万美元的利润时,众多游戏公司就非常之蛋疼。哪怕是游戏界公认的巨头——ea,或者是家用游戏机界另一个绝对的王者——任天堂,对“第二世界”在网络游戏界所创造的财富均是嫉妒异常。

    要知道,在林风出现之前,游戏界一贯赚钱模式便是先投资,然后经过长时间开发,最后上市,靠绝对的游戏品质去吸引玩家购买游戏赚钱。而如今,林风却将这个赚钱模式大大简化,只需要开发出一款不错的游戏,然后经过一段不算长的时间开发,上市后靠着各种宣传手段或者奖励活动去吸引大量玩家,就能够让玩家在不知不觉间掏钱,并且长时间的为一款并不算多么出色的游戏付账。

    两种游戏模式相比,无疑林风这种更为简单轻松,而且赚钱速度更快也更长久,而且极容易产生游戏附加值。你说,面对这种情况,“ea”、“任天堂”等公司如

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