第1369章 金币兑换 (第2/6页)
,玩家还会有闲功夫去赚钱么?”林风笑问。
吴兆莆点点头。的确,当“敌国”的不对都杀进来的时候,任何一个玩家都不会有闲情雅致去赚钱。所谓国之兴亡,匹夫有责。在现实生活当中,大多数人是无法当这个“匹夫”,而在网络游戏里却可以做到。尤其第一人称射击类游戏,本来这就是最为容易激起所有男人的游戏欲望的一种游戏。
至于战争规模,在《世界大战》里,还真的不愁战争规模小。毕竟这是游戏,玩家可以在游戏里面为所欲为,尤其可以在游戏里去解决许多现实里解决不了的事。比如中日关系,现实生活当中无法去为八年抗战当中死去的同胞报仇,但在游戏里却完全可以。
而《世界大战》的设定,是完全开放式的。在游戏里,只要你想,并且有这个实力,完全可以将一个“国家”给灭国,并且永久占据这个国家的领地(根据游戏设定,一个国家如果被灭国,本国的玩家再次登录游戏,可以选择充当游击队或者在第三方国家重新登录)。
“那怎么赚钱呢?”吴兆莆虽然已经被林风所展望的未来的《世界大战》游戏蓝图所刺激的热血沸腾,但是还是不明白林风究竟准备怎么赚钱。
林风笑着摇摇头。
“很简单,我们直接提供游戏币和现实货币的兑换。”林风说。
吴兆莆猛吸一口凉气。
由公司直接提供游戏币和现实货币的兑换,这可是目前任何一个网络游戏公司都不敢尝试的。其一,如果直接提供兑换,玩家会去兑换么?毕竟这样直接兑换,会直接给所有玩家造成一个游戏不公平的感觉;其二,这个兑换比例如何划定?随着游戏进行,游戏内的物价比例也是在不断波动,这个比例如何划定?其三,国家是否会干预?其四,一旦采取这种收费方式,如果玩家一直不兑换,那公司将完全不赚钱,那如何去维持运营?要知道《世界大战》将肯定采用超级计算机当服务器,还会租借各国光缆,那每天的维护费用初步估计都在百万美元左右。如
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