第1369章 金币兑换 (第5/6页)
能够在未来有一天能够成为在世界流通的货币。当然,目前来说,离这个目标还远的很呢!
“那老板,如果网友一直不兑换呢?或者说,战争爆发的不如我们想象的那么快,怎么办?这每天所承受的服务器的维护费用还有宽带费用可是个不小的数字。”吴兆莆担忧说。
原本《世界大战》设定是“第一次世界大战”之前的世界背景,但是考虑到如果一出来就是“第一次世界大战”的背景,玩家的电脑和服务器都无法负荷这种超大规模的世界大战,电脑会崩溃的。因此,最终林风提议从远古时代开始。让所有玩家进入游戏时,进入的是石器时代。让玩家从这个时代开始游戏,从砍杀恐龙,和大自然斗争开始,然后去慢慢升级科技,从石器时代进入铜器时代,然后进入铁器时代,再进入火器时代,随后的现代兵器时代,甚至未来科技时代。
而在这漫长的升级之路当中,“第二世界”也会全力研发性能更加卓越的电脑,更加快速的光纤,最终达到能够容纳上百万人,甚至上千万人的战场。
当初这个设计自然没错,但是如今林风决定采取免费模式,由玩家兑换游戏货币来收费,那这中间的漫长升级过程当中,恐怕玩家的花费有限,那不能赚钱,公司如何承担这每天惊人的维护费呢?
对于吴兆莆的担忧,林风却全不在意。
“吴总,这个很简单。虽然在这个漫长的升级过程当中,玩家对金币的需求的确很少,但不是没有。因为一样会有战争,比如弓箭啊,刀啊,之类的也需要钱吧。虽然玩家平常也人手一把,但是刀是会损坏的,而弓箭更是消耗品。何况,古代的战争可是地域广大,这中间的旅程可是需要耗费不少时间的。而在《世界城大战》的游戏设定里,玩家每天是需要进食的,否则便会消耗体力,降低战斗力。而购买粮草这些,都需要花钱。吴总,但凡战争,一旦上了规模,所开销都是巨大的。虽然可能没有热兵器时代多,但是一样少不了多少。”林风解释说。
吴兆莆听
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