第1370章 虚拟战争更花钱 (第3/8页)
服的维修等等,都需要花钱吧。这样算下来,最保守估计,一个人一场战争下来最少也要花费30金币左右。一万人步战,便是30万金币的花销,如果涉及其他战争工具,那花销更多。
根据林风初拟定的兑换比例,1美元兑换30金币,那就是1万美元。
而这还只是一场万人大战。根据林风估计,《世界大战》保守游戏玩家将超过5亿人。平均在线将会超过7000万。毕竟一款绝对自由,可以攻城掠地,可以自由兑换金币的第一人称射击类游戏,其吸引力将远超任何一款网游。尤其一旦游戏当中涉及到国家荣誉,个人荣辱之后,这个人数还会翻番。你想啊,当你听闻在虚拟世界里,你的虚拟国家领土被其他国家占领时,但凡有点血性,有点时间的人都会投身到这个游戏当中。
不为别的,就为不让他国入侵我国领土,都要誓死血战到底啊!因此,林风的这个在线玩家人数估计还是少的。而就算这最保守的估计,每天发生的万人大战,至少上千起。何况,在虚拟世界里,发动战争远比现实世界要容易的多,随着游戏进度的进展,战争只会越来越频繁,规模只会越来越大。
而就算平均每天1000场战争,每场战争保守估计就消耗1万美元,那也是1000万美元了。而当以后,爆发国家与国家之前的战争,海、陆、空全面出动时,一场战争上百万人再正常不过,一场战争消耗个几亿游戏金币那简直是闹着玩。
战争,战争打的就是消耗。而当这个消耗可以直接用现实货币买来的时候,被战争的狂热而冲昏头脑的人会很疯狂的。
吴兆莆这么一计算,脸色顿时黑了。按照这样算,那岂不是未来在《世界大战》打一场虚拟战争,要远比现实战争中耗费还要巨大?
“不错,如果《世界大战》到中后期,的确一场大规模的国家与国家之间的战争,将会超过现实当中的一场战争。毕竟现实战争中可没有动辄超过百万人,甚至千万人的战争。其虚拟战争和现实战争消耗就算10
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