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第1402章 武器系统 (第2/6页)

术过硬,甚至可能当你在游戏当中叱咤风云时,可以一分钱都不花。这种感觉,想想就令人充满一股自豪感。

    尤其当官方将你的名字公布在排行榜上时,那种受万千玩家膜拜的感觉就更强烈了。

    “可是老板,这样和道具收费有什么不同?”吴兆浦不解问。

    《征途》虽然不是血量收费,但是却在武器、装备上收费,这在吴兆浦看来,两种感觉差不错。西山隆志也在一旁点头,和吴兆浦持相同看法。

    “吴总,此言差矣。首先,《征途》那种道具收费模式,是绝对会改变游戏平衡的,而《魂斗罗online》的血量收费模式将不会对游戏平衡有任何改变。第一,所有玩家都有均等机会在游戏里获得任何装备;第二,在《魂斗罗online》里,将绝对不会存在‘无敌’这种东西,低级别玩家是绝对有可能战胜哪怕顶级玩家的,只要你技术够高;第三,血量只是维持玩家在游戏里的生存时间,而不能改变任何东西,对玩家的装备属性没有任何改变;最后,如果有钱玩家砸,也是能够用钱将高手给磨死的。”林风解释说。

    吴兆浦点点头,如果是这样的话,这种收费模式就和《征途》有着截然不同的差别。

    “不过,老板, 这也有一个问题,如果玩家技术都高了,那公司怎么赚钱?随着玩家游戏时间的增加,技术是会越来越高的,那样如何赚钱?”吴兆浦闷头想不通。

    你想,开始或许玩家技术会很差,那样或许会经常血量被打空,但是日后随着玩家技术增加,恐怕玩家将不会轻易死亡了。就算不小心死亡,恐怕当天游戏时间已经够长了,那也可以下线,等待明天继续上线游戏了。那时,公司如何赚钱?没有盈利,如何维持运营?难道靠不停提高难度来维持运营?那样会遭来玩家抵制的,何况好不容易建立起来的口碑也会瞬间倒塌。

    “呵呵,吴总,这种收费模式如果单纯靠关卡难度来维持运营,增加玩家充值,那无疑是饮鸩止渴,因此,我从来就没有考

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