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第1403章 泄火 (第3/6页)

事。

    什么!统一公司游戏创作标准!——十一各游戏开发部部长听闻这个不惜,都是一声惊呼。

    要知道,在全球游戏界,各大游戏小组之间开发的游戏都是相互保密的,毕竟这事关各游戏开发小组的机密,一旦泄漏委实不得了。甚至可能这个游戏开发小组几年的努力就此白费。

    “林,我绝对不同意这个计划。”——“第五游戏开发部”部长敏武-李(cs之父)第一个反对。

    “曾经我们的‘valve’游戏小组在加盟公司之前,就已经开始研发《半条命2》,但是其源代码却遭到不明黑客的泄漏,导致我们两年的工作白费。不但让《半条命2》差点夭折(最后是在加盟‘第二世界’之后才推出),甚至最后直接连累到公司,造成公司的流动资金消耗一空。如果现在公司统一游戏创作标准,一旦外泄,那将会带来不可估量的后果。比如在《世界大战》上市前夕,其源代码外泄,那后果是不堪设想的。”敏武-李想起昔日《半条命2》的遭遇,就唏嘘不已。

    “第四游戏开发部”部长盖博(曾经是“valve”游戏公司的总裁)对此也深表赞同。当年,他们可是深受其害啊。

    “老板,我认为如果能够将其统一,那对各游戏部门来说倒是好处不少,可以大大减少游戏开发周期。”——“第七游戏开发部”部长乔-万-坎赫姆(负责研发《魔法门之英雄无敌》系列)却持认可意见。

    “要知道,我们部门研发的《魔法门之英雄无敌》系列,就是因为其所有源代码和模型类似,可以直接调用,因此在游戏开发周期上大大缩短。不然,我相信我们的游戏开发周期还要增加一倍以上。”乔-万-坎赫姆慎重说。

    “这个我反对。这样无法保证公司的核心机密。一旦外泄,所有游戏部门都遭殃,弄不好就是灭顶之灾,这对公司来说可是致命的。现在公司还承受不了这样的损失。到时一旦泄密,恐怕就会造成多米诺骨牌效应。公司弄不好会因此而崩溃的。”——“

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