字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第1548章 《世界大战》内测 (第1/12页)

    “第二世界”内测。

    2004年9月10日,《世界大战》进行了全球第一次内测。而此时离《世界大战》2005年1月1日正式公测还有3个多月时间。对于《世界大战》首次内测,“第二世界”早早的就进行了全方面的宣传。

    国内,利用“腾讯”的全面覆盖率,几乎每个qq用户上线就能看见《世界大战》第一次内测的消息,而在国外,林风利用自己的“fsn-houston”电视台,以及《休斯敦纪事报》进行了全面的宣传。这也是游戏史上,第一次在电视里如此大规模的宣传一款网络游戏,而且还只是该游戏的第一次内测。

    早早的,全球对《世界大战》感兴趣的玩家便下载了客户端,等候着《世界大战》第一次全球内测。

    “老板,你说这次会有多少人参加内测?”吴兆浦颇有点紧张的问林风。

    虽然这次只是一个内测,不存在任何利益得失,但是吴兆浦还是一脸紧张。毕竟内测玩家的多少,关系着未来公测时的玩家数量。内测玩家数量越多,那么公测时玩家的数量就越多。这是成正比的。

    “放心吧。现在《世界大战》内测客户端全球下载数量已经超过1亿次,我相信内测玩家肯定不少。现在我不担心内测玩家够不够多,能否达到我们的要求,相反我倒是担心内测玩家太多,我们的服务器无法负荷!”林风神色严肃说。

    就目前来说,之所以进行这次内测,除了检验《世界大战》是否存在bug以外,更重要的就是检验当《世界大战》启动全球互联时,能够承载多少玩家的数据流量。这个直接关系到《世界大战》未来的前途。

    目前来说,为了这次内测,“第二世界”总共调动了100台超级计算机。其中上海总部便有多达50台超级计算机处理来自全球的各种数据和流量。而亚洲日本分部有3台,韩国分部有2台,台湾分部有2台,香港1台,欧洲分部有15台,美国分部有20台,澳洲分部有3台,刚刚成立的非洲分部有

-->>(第1/12页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页