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第1548章 《世界大战》内测 (第9/12页)

那才是关键。

    相对于真实的荒野,巨大的城市无疑更加的真实,这可是按照现在城市1:1仿制的。而绝对真实的城市,则是《世界大战》的杀手锏之一。

    奔跑!不停的在奔跑!所有玩家都向着雷达上所显示出来的一个光点跑去。根据显示,这个光点就是内测玩家的集合地——城市。当然,根据不同国家,不同地区的玩家,集结的城市并不一样。

    比如中国玩家主要击中在北京,上海,广州,西安,武汉等城市;美国的玩家则在华盛顿,纽约,洛杉矶等城市;日本的玩家则在大阪,东京等城市

    跑着跑着,玩家们开始看见其他玩家。而且随着奔跑,游戏视野里的玩家也越来越多。最开始,还只能看见几个玩家一起奔跑,随后视野里便是成百上千的玩家一起朝一个方向奔跑。

    壮观!——仅就在荒野里奔跑这个场面就足够壮观。不过就在玩家哈喇子的时候,游戏画面瞬间——卡了。

    负责监控超级计算机和游戏数据的布鲁斯-阿伦向林风报告了这个坏消息。

    林风眉头一皱。没想到此刻画面上不过出现了数百人,玩家的画面便开始卡了。不过这也难怪,虽然《世界大战》才用了目前全球最为先进的3d动态引擎(和此前的“暴雪”共同研发),在画面上比不过《虚幻2》引擎,但是在画面的流畅感和对硬件的需求上,无疑是全球最好的引擎。

    但是《世界大战》实在太“世界”了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。

    “采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。

    虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术发展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情况下,尽可能的虚化场景,减少画面里的多边形数量,降低对玩家的电脑硬件需求。该技术一共分为三段。不过目前来说

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