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第1650章 三大战场 (第3/5页)

电脑对游戏的负荷能力,如果玩家的电脑无法负荷便会自动降低玩家电脑上《世界大战》的显示效果,同时将部分计算交给电脑或者其他性能比较富余的玩家电脑进行处理。相反如果玩家电脑能够负荷,便会自动调整玩家电脑内的《世界大战》的显示效果,是其画面要比其他电脑更加精细一点,更加美化一点,同时将一部分富余的电脑性能“均”出来,弥补其他电脑性能不足的玩家,以求达到平衡的效果。

    这也是科恩为了减少对主服务器超级计算机的负荷。虽然《世界大战》的全球服务器,由10台超级计算机进行运算,但是面对全球服务器的海量数据,10台超级计算机虽然足以胜任,绰绰有余,但是用来弥补玩家电脑性能的不足,那却有如杯水车薪。毕竟,仅仅一个内测,就拥有2亿多玩家参与。而其中25的电脑能够完全胜任《世界大战》(内测)的游戏需求,40的电脑只能勉强保证流畅运行,而剩余的35电脑则是处于掉帧现象,也就是俗称的“卡机”。

    而这35的电脑如果都靠超级计算机来弥补其运算能力不足,让绝对是一个无法完成的任务。而且这还只是内测游戏,和真正的公测比起来,那绝对是一个天上,一个地下。因此,科恩穷则思变,最终琢磨出这么个“罗宾汉”软件来,让玩家去帮助玩家,发动人民的力量。

    当然,究竟这个“罗宾汉”软件如何,就要通过实际运行游戏来检验了。而这第二次内测,则是检验大规模的战争兵器之间的战争,是否会让玩家电脑以及超级计算机再次死机。

    因此,虽然有了“罗宾汉”软件,科恩等人依然一脸紧张。

    “开启第一阶段测试!”科恩下令。

    轰隆隆!一阵马达的疯狂转动声,大地上出现了一辆又一辆坦克,天空中出现在一架又一架的战机,而海洋上,出现了一艘艘各式各样的舰艇。

    一场大战就这样打响。

    “任务,消灭所有敌人!目标:50。”这是第一个测试,所有玩家以100为单

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