第1653章 同盟抗林 (第3/5页)
到来,
想到这点,玩家就兴奋。这样就完全可以凸显出“主场优势”了。这样一个“小小的”改变,足以让游戏性发生天翻地覆的变化,可以说,《世界大战》将因为引进“建筑系统”而更具魅力,更具游戏性。
不过这一切都要等公测时,才会推出。现在也就只能画饼充饥,让玩家只能眼馋的份。
当然,还有更多的系统没有开发,比如“军衔系统”,比如“武器专精系统”,比如“国战系统”,比如,很多很多,这都还只是一段段文字挂在官网上,一切的谜题都只能等待公测才能揭晓了。
在玩家热议这些个系统之时,众多游戏公司却是秘密召开了个远程视频会议。参会者有“ea”总裁彼德-摩尔,“育碧”总裁伊维斯-古利莫特,任天堂公司社长岩田聪,microsoft-games(微软游戏部)总裁杰夫-贝尔等等总计13家世界知名游戏公司。这些游戏公司几乎囊括了当今世界最为知名的游戏公司,所联合起来的实力可以说极其强大。而他们此刻通过网络聚集在一起,却只为一间游戏公司而来。这不得不说,是个相当令人震撼的事。
“各位,《世界大战》的火爆,你们应该都看见了。”——“ea”总裁彼得-摩尔冷声说。
“2亿人内测,这还只是内测就有2亿人参与,而且这总共7小时的内测时间,居然没有一人主动下线(断线,掉线等不算),虽然我们公司并不做网络游戏,但是也知道这个数据是相当可怕的。”——“育碧”总裁伊维斯-古利莫特惊叹说。
2亿人内测,7小时没有人下线——13家游戏公司总裁皆是一阵沉默,他们都知道这个数据所蕴含的可怕效应。
“各位,在座的大多都是开发单机游戏,或许会认为《世界大战》只是网络游戏,两者冲突不大。毕竟网络游戏和单机游戏目前来说,还是有着本质的区别的。但是我想提醒一点,我们日本人做游戏一向奉行——游戏无国界这个理念。也就是说,仅游戏来说,是
-->>(第3/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)