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第1692章 怪物猎人(一更) (第3/5页)

人阿伦-布鲁斯,还有“云计算”负责人科恩纷纷点头。如今,“第二世界”在整合了“amd”和“ati”,加上林风的“第二银行”和埃里森的“甲骨文”联合收购了“nvidia”之后,已经拥有打造一个全新的硬件系统和软件系统的基础了。而想要抗衡“英特尔”的霸权,在如今核心技术上(cpu)上还有缺陷的情况下,就必须利用显示芯片上的实力来弥补cpu上的差距,推出全新的整合电脑和整合系统就是最好的武器。

    何况,公司明年的目标是挑战“微软”的霸权,推出桌面操作系统,这是一个艰巨而艰难的任务。想要完成这个终极挑战,必须先积累。所谓厚积薄发,如果贸然挑战,那只会死的很惨。这个“游戏娱乐系统”就是探路石。

    “boss,我还是有点担心《世界大战》公测后,采用这种从远古蛮荒时代慢慢升级文明的游戏模式会让玩家厌倦。根据我们的预测,想要从远古蛮荒时代升级到现代战争时代,恐怕最少需要现实两年左右的时间。如此漫长的升级年龄,我担心玩家耐心不够!”敏武-李沉默许久后再次将话题拉到《世界大战》之上。

    众人点头。的确,太过漫长的升级时间,会让玩家的热情为之懈怠,也会给予其他游戏公司予以可乘之机,虽然《世界大战》最终能以覆盖全球统一的单独服务器和领先其他游戏公司数个时代的游戏系统,能够最后占领同类型游戏市场,但是因此引来诸多麻烦或者变数,终是不好。

    林风也是眉头微皱,如果升级模式耗费时间太长,换做是自己,也会不耐。本来大家就是冲那烽火连天,浴血奋战的战争时代而来,但是却让玩家从远古文明慢慢升级而来,虽然升级和成长也是另外一种游戏快感,但是总是升级就令人不耐了。当然,这可以通过调整升级时间来改变这一弊端,但是之所以选择这个升级模式也是因为受困于现有的硬件系统而不得不为之的一种无奈手段。

    缩短升级时间,但是硬件系统却不能达标,到时只会惹来更多的麻烦。

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