第1693章 骑马与砍杀(二更) (第3/5页)
加到《世界大战》之后,将会带来何种变化。到时,游戏世界里究竟会因此产生什么样的改变。
冷兵器时代的战争和热兵器时代战争是不同的。在热兵器时代,你个人再勇猛,也敌不过一把手枪。而在冷兵器时代,个人武勇有时甚至可以改变一场小型战役的格局。
比如日本战国时代的真田幸村,最后是单枪匹马冲杀德川家康阵营,差点一人宰杀德川家康,改变整个日本的历史。而在中国,这种个人武勇更是多次改变战争的局面,比如张飞独拒曹军,比如吕布一人武勇吓退三军等等。这些神奇的战役,都只有在冷兵器时代方能实现,而这也是冷兵器时代的魅力。
想想,万军之中取敌酋如探囊取物,这是何等的豪壮!
对了,还可以融入《骑马与砍杀》系统。——林风脑海里又浮现出一款游戏。
《骑马与砍杀》,是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作rpg类游戏。
在游戏里,你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地spy心目中的人物。
而且玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
当然,这款游戏里的马战系统,对于现在的《世界大战》来说,还是太早,马匹恐怕暂时还无法出现。不过却可以给游戏添加一个“坐骑系统”。想想远古多少猛兽,如果能够将其驯服成为坐骑,那是
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