第1751章 继承权 (第5/6页)
死了,那你的臂力自然要从普通人开始,一切又要从头开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有人都只有一条命。
当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫——看书的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。
可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进入游戏,而且无法继承你原有人物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归属感,一个对自己游戏人物的归属感。因为《世界大战》里,人物一旦死亡,所有属性全部清零,这多少会让玩家对游戏人物归属感的下降。
如此设定,玩家继承人物名字才能继承人物的遗产,加上这独特的“二世”、“三世”称号,相信足以让玩家在游戏当中找到归属感。
当然,考虑到玩家不会都在最开始进入游戏,所以为了凸显玩家的资历,所有玩家人物后面都会有一个后缀,比如从“蒙昧时代”开始的,就有一个“蒙昧时代”标志,从“部落时代”进入的,就有一个“部落时代”的标志。这就好比qq号码的位数一样。
好比现在,qq号码已经进入8位数,那以前的6位数,7位数qq号码自然就吃香一点,拿出去也是一种资历和身份的象征。林风在游戏里也要打造这种效果。让那些从一开始就进入游戏的玩家能有一种荣誉感。这同时也是失望玩家不要经常换帐号。想想,过几年,某个玩家顶着一个“蒙昧时代”标志出现,而名字是某某多少世时,那是是多么的拉风。
同时,也是给与玩家一个炫耀的机会。比如同样是“蒙昧时代”出来的俩人,一个叫——“熱情的小白羊24世”,另外一个叫“一个人的酒杯78
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