第1927章 发达国家的阴谋 (第11/13页)
款比赛的资格战,各自都只有一个名额,为了竞争这一个名额,全球玩家之间的竞争力可想而知。
目前来说,《实况足球2005》还是日本玩家占优,资格战日本玩家胜率普遍在七成以上,远远超过其他国家的比赛选手胜率。不过这点也没有出乎林风以及大多数玩家的认知范围。毕竟《实况足球》系列是日本人发明的,他们的平均水平本就远远在标准线以上。何况,欧美的玩家之前大多玩《fifa足球》,虽然两者都是足球,但还是有差距。日本玩家占据上风,一点都不奇怪。
而让林风无奈的是,大多数人依然首选还是托特纳姆热刺。至于苏莱曼那小小插曲,在其财力无法支撑,以及明白过来就算赢了林风,也不过是场无聊的虚拟虚拟游戏后,苏莱曼果断的放弃了继续和林风斗气,当然也不忘向林风发出现实比赛当中见高低的宣言。苏莱曼的退让,这也自然让托特纳姆热刺更加大显其道。满屏幕的托特纳姆热刺对阵托特纳姆热刺,着实让人有点倒胃口。而这多少影响了观众的关注热情。毕竟任谁看了三天的托特纳姆热刺vs托特纳姆热刺比赛之后,兴趣都会大幅减弱。
相反,《怪物猎人》在进入全球资格战以后,关注度骤然提升,已经超过《实况足球20005》。相对于当初局限于各国的资格战,进入全球资格战后,玩家的水平有着阶梯型的提升。相对于国内战的个人单挑世界,全球资格战已经再也看不到一名单挑玩家,各国都采取组队模式挑战怪兽。而其配合水平,也一改之间的束手束脚,变得配合默契,娴熟起来。这自然让观赏度大增。尤其同一怪兽,不同作战风格都玩家配合,其作战方式皆是不同。而且就算大家作战风格相同,但兵器的不同,也会带来许多细微处的变化。而这些变化,无疑都让游戏更加充满了趣味性。这也自然提升着其收视率。
看着“youtube”不断上涨的每日浏览人次以及注册用户数量,林风笑得格外灿烂。就目前华尔街针对“youtube”所给出的市值估价,已经超
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