字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第1950章 崭新的时代 (第1/5页)

    2005年,4月28日,本来是很普通的一天。但是对于游戏界来说,这一天却绝不寻常。因为——《世界大战》今天将正式收费。这对所有沉浸在《世界大战》游戏中的玩家来说,自然是个特别日子。他们非常好奇,《世界大战》究竟如何收费?

    点卡?这个玩家还是非常赞同的。这样能够最大杜绝游戏当中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家对游戏的付出,那些时间不够的玩家自然比不了那些整天蹲在游戏里的玩家。不过《世界大战》本就没有所谓的级别,唯一可以让玩家提升的就是游戏人物的身体属性,例如胳膊力量之类。

    但是《世界大战》却是少有的采取“死亡清零”模式的游戏。甭管你以前人物属性如何,一旦死亡全部清零。这也无形中拉近了玩家之间的距离。

    (关于“死亡清零”,也没少遭玩家吐槽。不过在四个多月的熟悉之后,玩家也逐渐熟悉了这种模式。的确,死亡便清零一切属性,的确让人很蛋疼。但游戏中,这人物属性的提升并不困难,都是在玩家平常游戏过程中,人物属性自然而然得到提升。比如你负责采集木材的玩家,其游戏人物力量上就要大于其他玩家,负责斥候的玩家,人物的速度和耐力上也优于其他玩家。这能力来的并不困难,死亡清零也就让玩家容易接受点。何况“死亡清零”,可以让玩家更谨慎,在战术运用上也更多。加上,人物死亡后,重新复活的根据游戏规则都是原先人物的后代,而《世界大战》有个dna继承系统。如果玩家“生前”属性很高,后代将有一定几率继承原先一定的属性。这也是传说中的——优生优育。所以,目前玩家对于“死亡清零”也就从抵制,到不习惯了,到现在的习以为常。)

    所以,大多数还是非常支持点卡收费模式的。当然,也有不少人反对。毕竟《世界大战》地图太大了,整整960万平方公里,要在游戏里用脚走完,根据某些无聊的数学家统计的,要沿着地图边缘绕上一圈,基本上现在20岁的玩家,走完时,估计可以准备去见上帝

-->>(第1/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页