第5195章 性能瓶颈 (第3/5页)
他是现在‘人工智慧生命’部门的工程师之一,在为林风效力呢。
而霍金呢,之前他的心算能力,就他自己的一次测算,就在72秒左右。而现在,他身体好多了,200位数的13次方根的计算时间,在586秒!这就是霍金!当代宇宙大王的可怕的心算能力。至于为何霍金的心算能力,并不闻名于世,很简单,因为霍金是以研究宇宙闻名,他的心算能力相对于他在物理学界的地位来说,完全不值一提。
而霍金健康之后,他对物理研究的可怕天赋,更加让人惊讶。都说电脑的发展日新月异,有一个著名的‘摩尔定律’,每18个月,电脑整体性能就会提升一倍。但是霍金的空间理论要比‘摩尔定律’更‘摩尔定律’。
“各位,目前我得知的消息,霍金先生的‘平行空间理论’已经初步完成,并且正在通过‘女娲’进行论证。而最快,三个月后,‘平行空间理论’就可以正式推出。”林风宣布说。
所有人惊呼,随即欢呼起来。对于游戏界来说,‘游戏平行空间’的提出,着实是跨时代的。而这个理论的提出,一旦实现,将赋予一个游戏,近乎永恒的生命。因为游戏不再像过去那样,一旦玩家到了一定级别,达到一定时间,游戏就失去了乐趣,失去了新鲜感。
相反,‘平行空间理论’的推出,将会让游戏永远无穷乐趣。你在自己的游戏空间呆腻了后,你完全可以去征服其他游戏,带着你的行会,带着你的大军,去征服一个个世界。这种快乐感,是无穷的。
可以这样说,未来游戏公司可以不再绞尽脑汁的去推出各种游戏去吸引玩家了,他们只需要专心于目前的游戏,让其更加完善就行。当然,这并非代表不创新,只是不需要像如今这样,去挖空心思想着各种乱七八糟的创新。实际上对玩家来说,对游戏是有感情的。如果可以的话,一个游戏玩一辈子也是一件很幸福的事。
毕竟,游戏也是一个世界。而这点,也恰好就是林风所提出的,‘第二世界’的概念。
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