第一千四百六十六章 耐久力 (第3/4页)
很多时候,普通的游戏玩家们会看到一支职业战队或者某些个职业选手在那种常规赛季里发挥良好状态神勇,接连取得喜人的成绩,但偏偏一到了赛季末的大赛环节却都发挥“失常”。
还有世界总决赛也是个很好的例子,眼看着某些队伍在小组赛上成绩一路高歌猛进取得积分排名第一的位次,但到了八强赛四强赛,一下子就仿佛萎掉了。
让人无比气恼憋屈的同时、又会忍不住感到有些迷惑不解。
其实道理很简单。
因为无论是常规赛季的普通比赛,还是那S系列世界总决赛的小组赛环节,基本采取的都是BO1的单场胜负赛制,在这种单场定胜负的比赛对局里,一支职业战队或者一些职业选手能够在三十到四十分钟的时间内把自己最饱满的实力状态水平全部打出来,发挥出的是自己百分之一百的能力。
但像是到了那种世界赛的淘汰赛阶段、或者是常规赛季的半决赛决赛时,采取的就是BO3甚至BO5的赛制了。
这就不是单场定胜负。
而是持久战。
是耐力战。
拼的就不再只是选手或者战队片面的实力,同时也更是对选手的持久力和耐力的比拼较量。
或许你前两局能打得无比生猛,但打着打着到了后面无论体力精力还是状态都会开始不可避免地出现下滑,无法再发挥出前面两场比赛时那样的水准,就会被状态持久稳定到最后的对手给反败为胜——
这种情况在国服LPL赛区曾经就出现过类似的例子,当年S5赛季有一次夏季总决赛是God战队对阵尘埃-Dust战队,BO5的对局尘埃战队状态爆发一上来连拿两胜,2比0直接把God战队逼到了一个绝境的赛点。
当时几乎所有人都觉得尘埃战队已经胜券在握赢定了。
但偏偏……
就是从那时候起,尘埃战队的几位选手队员在前两场的高强度比赛中消耗了太多的体力精力,后面出现状态下
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