第三章 丰收与剧情推进 (第5/6页)
还是不成问题的。
毕竟这些‘神药’的数量可不少,不过若不是有着这种限制,想来也没有那么容易就让叶柏获取,这些‘神药’不过是给身为新人的叶柏一个增强自身的通关机会而已。
“有些可惜了……”
虽然说是这么一说,但叶柏脸上可没有什么可惜的神情,毕竟他从来没有寄望在游戏中获得什么,之所以这么努力的‘玩’游戏不过是领导‘布置的任务’,加上他一向最讨厌失败而已。
“砰!”
刚刚找到一个背包装了一批药,就突然一声巨响就从正门方向传来,只听到这声音,就能想见这是有人用力一脚踢飞开门。
医院的门,叶柏自然不会特意关闭紧锁,但同样也没有特意敞开,就连半遮半掩的大门都不愿特意伸手打开,可见来者是如何的桀骜不驯。
怎么突然间就有敌人闯来?
微微愕然间,叶柏随即想起论坛攻略中提到的一个系统设置,剧情推进设置。
剧情推进设置,或者称之为强制剧情系统,在本游戏当中,因为有着高度的自由度,由着玩家凭着自己的喜好的来推导剧本演化剧情,所以就有可能会导致一些玩家在凭借隐身、潜藏之类的技能进行逃避,又或者特意不触发所有剧情可能触发点,结果造成一次游戏无限期的延长。
为了防止类似情况,便有了这一设置,若是长时间没有战斗,也没有推导剧本演化剧情,便由系统开启强制推进,而所谓的强制推进,自然往往多是玩家不可抵抗之力,不过若玩家之前的行为或者身处于剧情要点,所谓的强制推进也是对玩家的引导,引导玩家大幅度推动剧本、大幅度推进剧情。
最后还有一点要说明的是,虽然是系统强制‘惩罚’,但玩家不是不可以反过来直接将所谓的‘惩罚’都推翻,而且一旦推翻,所得到的奖励将远超平常。
“疏忽了!”
叶柏暗暗在心中骂了一句,方才在听到那一声响之后,他一时之间没有
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