第二百四十五章 提升属性点 (第2/5页)
中。夜影感觉有些不好意思,自己这等级也勉强可以应对,于是也跟着下了水。
杨承浩也想帮忙。但是比起两人,他首先等级就差了怪物太多。下水对战根本就是送死的行为,而且在游戏,他根本没有掌握避水的工具和技能,只得无奈的在岸边等待。
杀鱼让夜影体验到了升级的乐趣。还有被鱼追杀的囧境。夜影曾经在隐藏地图的海洋杀戮海洋水生物体验过丰厚的经验回报,这会儿又重温了这个美好的过程。不过这里的鱼儿也太凶悍了点,夜影根本没办法独立操作。只能由老头在前面当肉盾抵挡,吸引大部分目标的注意。而她在后面适当的补充攻击。
这样也挺不错的了,没多久老头的鱼萎也满了,过了这个村,或许再没这个店,于是,夜影示意自己还有包裹可以装一些,便和老头又合力弄了不少。
对于这餐饭,大家都充满了期待。除了老头说的各种好处,以及它的美味,还有它的来之不易。不容易啊,等级80的鱼材料,为捉它们可是费了大力气。夜影自然拿出了看家本领,又专门到桃源镇上采购了烹制工具和其它辅助材料,一切材料妥当,这才动的手。
东西做出来,夜影和杨承浩就惊呆了。这些做出来的成品鱼居然各具属性,而且是永久加属性。这是什么概念?这东西真的逆天啊!
每个玩家进入游戏,系统首先就会分配给玩家基本属性点。分为四个:体力,智力,力量,敏捷。系统自由分配的基本属性点或高或低,但每项都不会超过10。随着玩家等级的提高,每提升一级,就会有一次属性点获得的机会,得到5点自由属性给玩家自行分配。刺客需要敏捷,战士需要力量,巫师需要智力等等。属性点越高于别人,再配上一身好装备,再有丰富的战斗技巧,一个强者就基本打造出来了。
系统随机分配没有任何投机可言,有人好运,分配的属性点高,在游戏与敌对战,学习技能等等方面,都会容易一些。那些运气不好的,在游戏角色生成后就直接低了别人一筹,哪
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