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484 多元宇宙的中枢 (第2/6页)

,毕竟位面这种庞然大物并不是说停就能够停下的。

    如果以人类的时间观念来看待的话,这段时间限制其实相当的漫长,可以延续上至少数百年的时间。但如果以位面的角度来看的话,这段时间限制其实相当短暂,可以说想要做什么大改动的话,时间很有可能不够。

    在修改的过程中,虽然静止状态就如同程序进入到了编辑状态,可以对代码进行的修改,然后测试运行状况,根据测试结果来进行二次修改,而这个过程并不会造成整个位面的崩坏。同时如果实在是漏洞太多,完全运行不了,或者感觉原来的程序更好用,也可以一键还原到原初的状态,简直好用到不行。

    但哪怕一键还原,时间也依然会流逝,所以出错太多或者需要调整的地方太多的话,也会导致静止状态的时间根本不够用。

    最重要的一点是,每次静止状态结束后,就如同过热般,位面都会进入到休整状态,用于调节自身在静止状态下出现的各种问题。根据修改的程度和静止时间的长短,这个休整时间需要的时间也并不相同。但有一点相同,那就是在休整状态下,是无法进入到静止状态的,即使借助某些紧急法则,强行进入到静止状态,也会对位面造成极大的伤害。

    因此,在很多时候,位面意志和最高神并不会采取一口气完成的方式来修改位面的法则和结构,而是会每隔一段时间进入一次静止状态,从而分段式完成整个修改过程(所谓的世界版本更新就是这么回事了)。亦或者通过每次一键还原的方式,不断的修改方案进行调整,最后一口气完成(连整个天地的结构都发生变化的状况,基本就是这么回事了)。

    刀剑神域位面能够在一次静止时间中,表层结构发生如此之大的变化,基本上需要归功于雪风等人所制造的游戏《thenewworld》完美的塑造了一个规则极度接近现实的世界。而在那次的意外中,相关的法则和结构,直接被这款游戏覆盖了,从而节省了大量的修改时间……

    当然,有些时

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