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第二十章 邪门的井 (第1/4页)

    按照很久之前签订合约的时候得到那份说明,添甲公司的特质培养皿在制造的时候就已经知道了这个游戏的存在,并且很多程序的设计都有依靠游戏来进行测试的意向。还记得那天那个研究人员和自己谈话的时候就有谈到过这个游戏。按照他的说法用这台培养皿游戏会得到更加准确的人物数据。

    估计就是因为这个原因自己才会在十级的时候拥有一个自己的专长吧。

    意志坚定。

    我吗?叶宣自嘲的笑笑,什么意志坚定,只是在死撑着而已。

    草丛婆娑作响一个脏兮兮的团子突然冲了出来,叶宣毫不犹豫飞起一脚!

    泥团子怎么飞出来的怎么飞回去。

    污泥史莱姆三级堕落生物

    作为一个盘子比较大的游戏精神位面对于等级的设计也比较复杂,人物等级、战斗职业等级还有生活职业等级都是分开的。

    人物等级熬的是游戏资历,人物的正常作息都会提升等级在一些特殊地域还有经历一些这样那样的事情都会提供客观的经验值,究竟这么分有什么目的……系统没说,玩家们还没研究出来。

    而战斗职业等级则是按照等阶分级,显示职业为等阶最高的一个战斗职业,而高等阶职业可以依靠低等阶职业升级,可以寻找隐藏职业等等,由于暂时还没有人到达那个层次所以也高搞不太清楚。

    生活职业等级不是以数字等级显示,从学徒到大师需要学习的东西非常多。不过那些都是种田流玩家们的事情了。

    对于战斗狂们来说实力没有达到那个高度之前,别的什么东西都不要去想,因为脆弱的你最后什么也无法得到。

    怪物的等级属性是按照挑战等级来算的,按照攻击行为分为中立型,主动攻击型。至于种族分类什么的就太广了。

    另外还有就是阵营分类。

    光明黑暗的老套路了,不过盘子也是被拓宽了的。阵营的对立变得更加复杂了。就比如说很久之前看到过的一个资

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