第两百章 暮年 (第2/4页)
这几天那群职玩正在耗费财力的请预言师确认搜索范围呢。
嗯高手无处不在那么话题把扯回来,既然死灵系生物如此活跃那么自然的黑暗系职业变得备受关注起来,召唤一直是手残操控流的救命稻草,当前游戏里只有一个偏门的傀儡师可以控制物体作战,但那个职业说实话转职难度还是有一点的,而且也不是想象中那么强势。
在论坛上瞎混半天后叶宣确认散人玩家里白手起家的富人不是很多,但是散人里却有很多的现实币注资。在职玩没有大规模开放交易前这些金币在普玩的狭窄市场上流动,这种情况下贫富差距尤其容易体现。受到刺激的一般玩家要么寻求职业的庇护要么上山修炼,而被各种击杀后的软妹币玩家则开始聚拢一群和自己一般菜的或者比自己好一些的小弟。这就是散人公会的雏形。在游戏后期一般能够成为城级势力的百分之三十是职业公会,百分之三十五是普玩构成的巨无霸公会,剩下百分之三十五中百分之二十是p城市,一般这些城市都是中立区域玩家争斗之后没有办法才达成协议让出的地域,再加上不可攻占类的p特殊城市和玩家控制的p城市。最后的十五点是那些比公会略小的佣兵组织,这群人比起城市更喜欢要塞和盟友,最后极少的占比才是散人组织和一些超脱人类范畴的散人历史上的确有过只属于一个玩家的城市,而且那座城市被三大公会联手攻打居然侥幸守住了。
是的那座城市的城主就是一个死灵法师。
这一点也和游戏设定有关了,作为特殊职业的死灵法师被设定的太强了,自由度不够的游戏里实在没能找到对付那帮鬼玩意的好办法。
游戏进入后期的时候谁在什么地方筑城已经不算什么大事情了,但在游戏前期建造城市是职玩必须角逐的进度,第一座大城甚至帝都地位的角逐。不过这样的事情散人一般插不上手。
叶宣也就看着一乐,建城?距离自己好遥远的事情。
放下手里的信件暮年疲惫的揉揉眉头,抬起头看到不远处的孙子
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