第八十一章 西伯利亚狼 (第4/5页)
面刚毕业的学生喊着:“那么玩家!我们的游戏玩家,能是吃不饱饭的玩家吗?!不是!我们的玩家是来寻求安全的吗?并不是!”
“他们追求刺激!追求感官冲击!追求的是什么?社交是一个,但是社交却不是一个游戏的最根本的内容!多如牛毛的单机游戏!就说明,社交不是一个游戏的最根本的需求!”
“那么一个游戏的最根本需求是什么?!是荣誉!是自我实现!玩家来玩游戏的第一需求是想获得其他人的尊重!”
“做房产经纪人,满世界卖房子的时候,经纪人总是说,投资房地产,注重的第一是地段,第二是地段,第三是地段!”
“那么,作为一个游戏策划,我们应该明白!满足玩家的需求!第一是荣誉!第二是荣誉!第三也是荣誉!”
“第二个就是目标管理!不管是单机,还是网游,在每一个阶段,都要给玩家设置一个可以完成,却高不可攀的游戏目标!然后在完成目标的路上,死去活来!”
“第三个惊喜!是刺激,是惊喜,一成不变得游戏玩法,一定会死翘翘!不是在关服的路上,就是在关服中!我们要创造玩法!创造新的游戏方式!”
“总结为六个字!荣誉!目标!惊喜!”
刘硕很满意张东海关于游戏的剖析,往往一个好的策划,可以顶的上一卡车的平庸的游戏策划。
他点了点头,示意张东海坐下,整理了一下文件夹说道:“关于张东海的六个字的方阵,要贯彻,要落实。我们要借着总公司的全息眼镜的东风,彻底站稳游戏的市场!彻底将各种神位上的公司拉下马!”
“这次游戏研发时间很仓促,我们必须马上给总部一个满意的答卷,是你们的答卷!也是我的答卷!”
“总经理,我们的研发周期只有三个月的时间,这点时间,对于一个游戏来说,完全不足以完成优化等工作。”
“全息编程环境已经成熟,三个月的时间压力,主要集中在策划部和美工部。总
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