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002.寒冷 (第2/5页)

某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。

    这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。

    饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。

    外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。

    如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。

    另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。

    每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。

    杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。

    夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。

    若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的【意志】属性。

    该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为【意志力】的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的【意志力】就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。



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